作为国产卡牌roguelike的标杆之作,《月圆之夜》用暗黑童话包裹的DBG玩法让无数玩家在“被狼人追着跑”和“被女巫巫毒咒”之间反复仰卧起坐。这篇攻略会从修女职业的常规难度出发,拆解从第一章到最终BOSS的牌组构建逻辑与关键抉择,帮你少走弯路,不再被小怪按在地上摩擦。
本作目前版本(V1.6.3,含DLC《木匠的抉择》)的核心循环是:每章探索地图→战斗/事件→获取卡牌或祝福→调整牌组→迎战章节BOSS。你唯一的生命值是“月之碎片”,战斗失败不会直接死亡,而是扣除碎片并回到猎人小屋修整,但怪物血量会重置——所以牌组强度远比运气重要。实测结论:前两章若你还没形成“过牌+核心输出”的 combo,第三章的精英怪会教你重新做人。
这章节目标是凑出第一张核心卡。修女的核心是“祈祷”系卡牌(例如“月光祈愿”,造成12点伤害并抽1张牌),以及任何带有“消耗”词缀的过牌卡。路线选择上,优先打“精英怪”(地图上带骷髅标记的)——它们掉落的关键卡(如“惩戒之锤”,造成8点伤害并弃1张敌牌)比普通战斗价值高一档。如果遇到“神秘宝箱”事件,选“金币”别选“随机卡”,因为前期金币可以攒着去商店定向买卡。
BOSS“狼人”打法:它第二回合会进入狂暴(伤害+50%)。解法是留一张“眩晕”或者“冰冻”类控制,或者干脆在它狂暴前用高伤害牌rush掉。常规修女牌组此时输出约20-30点/回合,需要2-3回合才能击杀,所以必须留一张防御牌挡狂暴后的第一击。
从本章开始,“祝福”(被动效果)才是核心资源。优先选择:“正义审判”(回合结束时对随机敌人造成5点伤害,独立于行动力)和“能量法阵”(每回合第一次使用技能牌时,抽1张牌)。实测结论:这两者叠加,可以让修女每回合稳定多造成10点以上伤害和1次额外过牌,等效于免费多一张手牌。
注意躲避“毒沼”事件,它会让你的牌组永久附带“中毒”牌(效果:回合结束扣2血),极其污染牌组。若不小心踩到,下一站优先去商店花金币删掉。
最终BOSS“神父”拥有三阶段:第一阶段每回合叠加护甲,第二阶段召唤小怪,第三阶段全屏AOE(伤害15点)。这里必须保证牌组里有“去除护甲”的手段(如“破甲攻击”,造成6点伤害并移除目标2点护甲),否则你会陷入“打不掉盾-被AOE磨死”的恶性循环。
推荐核心连招:起手用“月光祈愿”过牌,攒齐“圣光弹”(造成5点伤害×2次)和“净化之炎”(造成8点伤害并移除自身所有负面效果),先在第二阶段清掉小怪,第三阶段ALL IN输出。实测:在有“能量法阵”加持下,修女能在神父读条AOE的那一回合内打出45点爆发伤害,直接跳过第三阶段的小怪骚扰。
别慌。前两章的小怪战斗也能掉落“临时卡”(战斗结束消失),利用这些应急牌过渡。商店刷新机制是每次战斗后重置,你可以反复进出地图节点来刷想要的卡,但注意别把行动力耗光导致饿死在路上。
这是新手误区。修女不是让你站撸的,要利用“移动”指令(消耗1行动力)拉开距离。近战怪的攻击范围大多1-2格,你拉开到3格它这回合就只能干瞪眼。实测:合理移动能让你的战损率降低40%以上。
木匠机制是“造物”和“齿轮”,上限更高,但操作复杂度翻倍。建议先用修女通关普通难度解锁全卡池,再尝试木匠。版本当前平衡性尚可,没有绝对T0,只有顺手和不顺手。